Blender-Animation
Raketenstart
in der Wüste
Auch bei dieser Blender-Übung lag der Schwerpunkt zuerst auf der Konstruktion der Rakete. Anschliessend habe ich für den Feuer- und Rauchemitter Triebwerke eingebaut. Ab dann gings leider nur noch rucklig voran. Obwohl ich die Voxel-Grösse der Simulation so klein wie möglich hielt, war die Arbeit mit dem iMac kein Genuss mehr.
Der Countdown läuft
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